Bonjour à tous !
Mais pourquoi?! Pourquoi faire un jeu aussi pauvre graphiquement !?
Parce que j'en ai marre. J'en ai marre de voir des gens qui ne jugent que l'aspect graphique. Je compte bien faire un jeu qui les rendront perplexe, qui les pousseront à se dire, mais comment ça va finir, qui s'émerveilleront de trouver la dernière arme de 32 pixels de large et de haut.
Je n'ai pas dit que je n'aimait pas les bon graphismes, juste que les graphismes ne font pas tout dans un jeu.
Pour les aspects Pixel Art, l'écran affiche un rendu en plein écran dans une définition de 160*120.
Toutes mes textures sont donc en 32*32.
De plus, un peu mazo que je suis, je me suis limité à 6 nuances de gris (noir et blanc compris).
Bha faire un jeu en 3D avec ces spécifications, c'est pas du gâteau !
Il y aura aussi des plans 2D en pixels arts pour narrer l'histoire. Ces derniers seront en 6 couleurs, et en 160*120.
Je posterais un mock up avec les textures du jeu, dès que j'aurais le temps de le faire ;)
Date de Sortie: Aout 2009
Copyright: Quelques droits réservés
Avancement Actuel: 55%


Images du moteur post beta 0.8.1
http://www.youtube.com/watch?v=p2LGB0SJ-w4
Vidéo du moteur post beta 0.8.1


Image de la bêta 0.8.1 du moteur

Image de la bêta 0.7.2 du moteur
Informations Complémentaires & Techniques:
Type de Jeu:FPS
Multijoueurs: Peut être/Non + (Réseau local?)
Spécification d'utilisation: à peu près 20Mo, PC actuel XP, VI$TA ou 7(des tests seront effectués)
Resolution:
160*120 non scalée
Changement de résolution opérable: Oui et Non(Bonus et/ou MODS)
Version de Game Maker utilisée:
7(hélas -_-')
Fichiers Téléchargeables
Demo BETA 0.7.2 : http://www.megaupload.com/?d=6N0AF75Z
Demo BETA 0.8.1 : http://www.megaupload.com/?d=AW413T3J
Toutes les remarques sont bienvenue !
Du "t'es fou" en passant par le "aucun intérêt" et incluant les "génial" et autres "c'est trop une bouillie de pixel".