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puce Les forums » Espace critiques de graphismes » [Jeu / Pixel Art] Azva
puce Message de [TheDarkTiger] ~ posté le 24/07/2009 à 07:37


Bonjour à tous !
Mais pourquoi?! Pourquoi faire un jeu aussi pauvre graphiquement !?
Parce que j'en ai marre. J'en ai marre de voir des gens qui ne jugent que l'aspect graphique. Je compte bien faire un jeu qui les rendront perplexe, qui les pousseront à se dire, mais comment ça va finir, qui s'émerveilleront de trouver la dernière arme de 32 pixels de large et de haut.
Je n'ai pas dit que je n'aimait pas les bon graphismes, juste que les graphismes ne font pas tout dans un jeu.


Pour les aspects Pixel Art, l'écran affiche un rendu en plein écran dans une définition de 160*120.
Toutes mes textures sont donc en 32*32.
De plus, un peu mazo que je suis, je me suis limité à 6 nuances de gris (noir et blanc compris).
Bha faire un jeu en 3D avec ces spécifications, c'est pas du gâteau !

Il y aura aussi des plans 2D en pixels arts pour narrer l'histoire. Ces derniers seront en 6 couleurs, et en 160*120.

Je posterais un mock up avec les textures du jeu, dès que j'aurais le temps de le faire ;)

Date de Sortie: Aout 2009
Copyright: Quelques droits réservés

Avancement Actuel: 55%




Images du moteur post beta 0.8.1

http://www.youtube.com/watch?v=p2LGB0SJ-w4
Vidéo du moteur post beta 0.8.1


Image de la bêta 0.8.1 du moteur


Image de la bêta 0.7.2 du moteur


Informations Complémentaires & Techniques:

Type de Jeu:FPS
Multijoueurs: Peut être/Non + (Réseau local?)
Spécification d'utilisation: à peu près 20Mo, PC actuel XP, VI$TA ou 7(des tests seront effectués)
Resolution: 160*120 non scalée
Changement de résolution opérable: Oui et Non(Bonus et/ou MODS)
Version de Game Maker utilisée: 7(hélas -_-')


Fichiers Téléchargeables
Demo BETA 0.7.2 : http://www.megaupload.com/?d=6N0AF75Z
Demo BETA 0.8.1 : http://www.megaupload.com/?d=AW413T3J



Toutes les remarques sont bienvenue !
Du "t'es fou" en passant par le "aucun intérêt" et incluant les "génial" et autres "c'est trop une bouillie de pixel".
puce Message de Arckideôn ~ posté le 24/07/2009 à 10:00
Ben bonne chance, ce qui est à la mode en ce moment ce sont les mmorpgs.

----------------------------
Les posts monolignes ou trop peu argumentés seront considérés comme du flood et seront supprimés sans préavis. ~ Celui-ci il a eu chaud. Moi j'dis ça je dis rien hein.
puce Message de Fil Razorback ~ posté le 24/07/2009 à 14:32
Je ne savais pas du tout qu'on pouvait faire ce genre de jeux avec Game Maker et je suis impressionné.
A mes yeux, ça ne ressemble pas du tout à une "bouillie de pixel". Au contraire, je pense que les restrictions techniques fortes que tu t'es imposées ont fourni un cadre de travail que tu as bien exploité pour obtenir un résultat net et sans bavures. La vidéo me semble beaucoup plus convaincantes que tous les Doom 3 amateurs bancals que j'ai pu voir (genre les jeux FPS Creator qui mélangent super effets de lumières avec modèles 3D tout cubiques et textures HD).

Je n'ai que deux reproches à effectuer pour ce qui est des graphismes.
Tout d'abord, je pense que le jeu serait plus agréable à l'œil et moins morne si l'écran était teinté plutôt qu'en niveaux de gris. La Game Boy originale avait par exemple choisi une rampe de verts.
Ensuite, je ne sais pas si les sprites sont temporaires mais si oui ils s'intègrent très mal au reste à cause de leur style SD qui ne va pas avec les armes et les décors réalistes. En plus ils ont de gros contours noirs qui tranchent avec les reste des graphismes.

J'adore la musique de la vidéo, serait-il possible de la télécharger quelque part ? (</chiptunewhore>)
Golden apples from the grove fall down the tree
And make all the Bacchants gather in Arcady
To dance on the Festival of the Tragedy.
puce Message de [TheDarkTiger] ~ posté le 24/07/2009 à 18:07
Tout d'abord, merci pour ces remarques, et ces compliments, ça fait chaud au cœur
!
Ensuite , pour tinter l'écran, c'est faisable assez facilement. je pourrait même proposer différentes tintes!
Mais par défaut, ça restera surement comme ça, car je trouve que le gris colle plus à l'ambiance... mais bon, je dois avouer que ça pique les yeux au bout d'un moment... je vais voir si d'autres tintes pouraient passer.

Sinon, de quels sprites parle tu ? Des armes ou des objets ? (ou des deux XD ?)

Pour la musique, c'est un de mes amis, KAB qui l'a faite. Il faut que je sui demande si je peux te passer le XM. (d'ailleurs, j'ai fait la jaquette de son album en pixel art, mais tant que lui ne l'a pas vue, je ne la posterais pas, désolé -_-')

Encore merci de l'intérêt porté à ce projet ;)
puce Message de Fil Razorback ~ posté le 24/07/2009 à 18:19

Citation


Sinon, de quels sprites parle tu ? Des armes ou des objets ? (ou des deux XD ?)

Des personnages pardi !
Golden apples from the grove fall down the tree
And make all the Bacchants gather in Arcady
To dance on the Festival of the Tragedy.
puce Message de [TheDarkTiger] ~ posté le 25/07/2009 à 19:09
suis-je bête XD
(comme il n'était pas en screen, je n'y ai même pas pensé)

oui, les persos sont temporaires, je vais en refaire des qui colleront mieux à l'ambiance du jeu.
celui là vient de RPG Maker XD

je travaille actuellement sur les images de présentation de l'histoire. Et j'aurais grand besoin de commentaire sur elles dans quelques temps (dès lors qu'elles seront finies en réalité).

Et pour la musique, il semblerait que j'ai mal compris KAB.
Il en est peut être le créateur, mais elle à surtout été utilisée dans un crak pour unreal tournement 3 (d'où son nom ureeeal superhero 3)
tu peux trouver le lien youtube ici :http://www.youtube.com/watch?v=6c9ikdXxuVA

si tu veux le .XM, je peux te le filer.
puce Message de Dyo ~ posté le 26/07/2009 à 08:37
J'me disais bien un gros chara de RM au milieu ça me paraissait bizarre >D

En tout cas, omagad ça tue ! Faire un jeu avec un choix limité de couleurs c'est super challenge (un FPS en plus) je ne peux que t'encourager, c'est le genre de projet que j'adore.

Si jamais tu veux un coup de main pour gagner du temps (genre un ptit panorama ou un ptit art à glisser quelque part), j'suis là °°
puce Message de [TheDarkTiger] ~ posté le 27/07/2009 à 06:45
Je te remercie pour tes encouragements, et ta proposition d'aide.
Si tu veux me donner un coup de main, tu est le bienvenue (tu sera bien évidement dans le générique).
Faire des persos vierges pourrait grandement m'aider !

Pour l'instant, je travaille les images de présentation du scénario et c'est miteux -_-'




Bien sûr, aucune des images n'est finie, mais je n'aurais jamais le temps de faire un rendu correct pour début aout, comme je le souhaitais -_-'
Le jeu sortira donc fin aout au mieux ...


Par ailleurs, dans le post verrouillé, tu à dit :
"Non mais là c'est une grosse blague je sens [TheDarkTiger]
>D"
C'était dans quel sens ?
1) "Non mais là [TheDarkTiger], je sens que c'est une grosse blague. (n'y fait pas gaffe)"
2) "Non mais là je sens que [TheDarkTiger] nous fait une grosse blague (quel boulet!)"

Parce que su c'est le 2, ce n'est pas moi !
Je ne ferait surement pas de second compte pour demander ça et je me répondrait encore moins X|
puce Message de Arckideôn ~ posté le 27/07/2009 à 08:30
Comme quoi on peut faire de la 3d au pixelart n'est-ce pas ?
puce Message de [TheDarkTiger] ~ posté le 27/07/2009 à 21:13
yep ^^
puce Message de [TheDarkTiger] ~ posté le 01/09/2009 à 18:00
Coucou ^^

Juste pour vous dire qu'entre deux rapports, j'ai sortit une dernière démo avant la version finale.

On peut la trouver sur la page dédiée de mon site web :
http://membres.lycos.fr/thedarkminousite/gm/Azva.html

J'espère que j'aurais le temps de finir tout le pixel art -_-'

Si vous voyez des problèmes de gameplay, ou autre, n'hésitez pas à m'en parler ^^

puce Message de Fil Razorback ~ posté le 01/09/2009 à 23:11
Ça marche impec' chez moi, félicitations !
Quelques remarques :
·J'aurais préféré démarrer en mode fenêtré, chez moi le full screen est tout flou. J'ai tenté F4 pour passer en mode fenêtre et ça a marché.
·Le héros tire des balles de pistolet avec...son ventre ? L'animation de coup de feu part du centre de l'écran, c'est très étrange.
·Quid de la mort de l'ennemi ? Chez moi il s'est simplement arrêté de marcher

Bravo pour les graphismes (très lisibles) et la musique, c'est du tout bon. D'ailleurs je vais me faire un plaisir de mettre les musiques de côté pour les écouter =)

EDIT : Hah oui j'ai oublié, je trouve que le personnage ne straff pas assez vite.
Golden apples from the grove fall down the tree
And make all the Bacchants gather in Arcady
To dance on the Festival of the Tragedy.
puce Message de Molokov ~ posté le 02/09/2009 à 00:42
C'est très impressionnant en effet, belle lisibilité.

Pour l'ennemi mort en fait on voit le cadavre mais que de dos, de face il est juste immobile.
L'homme aux mille projets.
puce Message de [TheDarkTiger] ~ posté le 03/09/2009 à 02:20
@ Fil Razorback :
Pour le mode fenêtré, tu peux modifier le DATA.INI :
Si le plein écran est flou, tu peux essayer :
Interpolation=0
BasseRez=1

Pour les balles, j'ai juste oublié de ne pas les afficher -_-' elles ne seront pas visibles dans le jeu final. En fait elles sont visible car l'impact ne se fait pas vraiment là où il devrait ... Debug, quand tu nous tiens XD

Le graphismes de l'ennemi ne sont pas définitif (juste temporaire même, faut que je les refasses ...) donc, on ne voit une différence que vue de dos.

Et le straff, j'en prend bonne note, je vais accélérer ça ;)

@ Fil Razorback & Molokov :
Merci pour les compliments, ça fait plaisir d'entendre ce genre de choses ^^


Je continuerais de poster des nouvelles ;)
puce Message de Dyo ~ posté le 03/09/2009 à 15:26
Excellente démo !
Simplement, mêmes remarques qu'au dessus, et le combat jai pas bien compris ce qui se passait (touchais-je l'ennemi ? l'ai-je tué ? dur à dire).

Mais bravo et vivement le produit fini. °°
puce Message de [TheDarkTiger] ~ posté le 06/09/2009 à 19:27
Merci ^^
Dès que j'ai du temps, je continuerai le développement.
puce Message de Jerom ~ posté le 24/02/2010 à 00:47
Alors, ça avance un peu? Parce que pour l'instant, c'est super alléchant :P
(gros pixels + doom-like = miam-miam)
puce Message de [TheDarkTiger] ~ posté le 09/03/2010 à 23:59
Héas non .
J'ai deux gros projets (dont un dont l'échéance arrive bientôt de toute façon), et en plus de mes études, je n'ai pas eu le temps de continuer -_-'

Il ne me reste plus qu'a faire le système d'enchaînement de niveaux et d'affichage des images d'introductions ...
Mais j'ai pas eu le temps -_-'

Je le finirait un jour, mais hélas pas maintenant ...
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