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puce Message de Yokai ~ posté le 29/07/2010 à 13:24
Les joueurs de Jeux de Rôles traditionnels, dit P&P pour Pen and Paper (crayon et papier) savent bien que l'appellation "Jeu de Rôle" sur ordinateur est en réalité assez éloignée de leur jeu plein de livres, feuilles et jets de dés. À vrai dire, le JDR sur ordinateur a cherché à tout prix à cacher la plupart des mécanismes du JDR P&P: fiche de personnage, jets de dés, compétences, alignement, poids transportables et autres. Le jeu de rôle à proprement parler, le "roleplay", est imposé par le scénario et limité par les développeurs, qui ne peuvent évidemment pas produire un jeu capable de réagir à toutes les incartades des joueurs (même un Maître du Jeu a parfois de la peine dans ce genre de tâches). Enfin, alors que le groupe est la base de toute partie de JDR P&P, un JDR PC se joue exclusivement seul, le reste du groupe étant géré par l'ordinateur (pour le meilleur mais généralement pour le pire). À moins d'un MMO RPG, il est donc impossible de jouer entre compagnons d'aventure.

D'un autre côté, le JDR PC a apporté un côté visuel (parfois même cinématographique) à l'expérience jeu de rôle. Il permet ainsi à ceux qui ont une imagination moins débridée de pouvoir voir clairement à quoi ressemble un serpent géant, ou de pouvoir décider d'utiliser leur cuillère pour crocheter une porte. De plus, sans avoir à rassembler physiquement un groupe de geeks dans un même endroit, il est nettement plus simple de jouer à un JDR sur PC qu'avec papier et crayon. Enfin, il n y a pas besoin de connaître plusieurs centaines de pages de règles de jets de dés: l'ordinateur s'en charge.

Troll dans tout ça, se veut être le mélange du JDR P&P et JDR PC, avec une touche de MO RPG (un jeu de rôle en ligne multijoueur, et non pas massivement multijoueur comme le sous-entend le premier "m" ici ignoré): un P&PC RPG ou P&PC JDR. Concrètement, il s'agit d'un moteur de jeu incluant un éditeur de cartes, de personnages, de monstres, d'objets, de sorts et de techniques, et qui propose de jouer ces campagnes en ligne avec un groupe d'amis, où l'un des joueurs a le rôle de Maître du Jeu.

C'est sur ce principe que j'ai commencé à développer Troll. En commençant par le début: cahier des charges, développement d'un système de jeu de rôle et préparation d'un site pour le développement, et je commence gentiment à m'attaquer à la programmation du système de jeu (je réalise principalement l'architecture du programme et le pseudo-code pour le moment).

Bien que je sois à même de programmer une bonne partie du jeu (ancien étudiant en informatique), je ne suis pas vraiment à la hauteur de la tâche dans son ensemble, principalement pour tout ce qui est des possibilités réseau. Je suis donc à la recherche d'un ou deux programmeurs que le projet intéresseraient.

Parallèlement à cela, je recherche aussi 3 scénarios de jeu de rôle à proposer de base avec le jeu (tant pour tester le jeu que comme démonstration incluse). Il s'agirait d'un scénario de medieval-fantasy, un de science-fiction, et un contemporain, le but étant de démontrer qu'il est possible de faire les trois avec un outil seulement. Étant rôliste et parfois scénariste, je pourrais me charger de ces tâches, mais je voudrais pouvoir me concentrer sur la programmation et voir ce que d'autres personnes feraient comme jeu de rôle avec Troll comme outil.

Si vous êtes intéressé, je vous donne rendez-vous sur la page de recrutement du forum, et si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser! Je tâcherai de vous transmettre ici les nouvelles de l'avancement du projet.
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