Un projet de RPG... Encore un? Eeeeh oui!
Que dire dessus ? Je vais commencer par annoncer que j'ai personne dessus dans l'instantprésent et que si quelqu'un est intéréssé, il peut le dire tout de suite, il aura un calin et une place etrenelle dans mon coeur, ainsi qu'au sein de l'équipe.
Donc le RPG...
Le titre, totalement provisoire est The Dragon Lands (ouh, que c'est plat!)
Le scénario
Il y a un siècle, les hommes ont été chassés du seul continent du monde dans lequel se déroule le jeu (il n'a pas encore de nom, je suis nul pour ça). Ils ont vogués vers la Mer Oubliée, à l'est et sont arrivés sur les terres anciennes que peuplaient jadis les hommes, il y a des millénaires. Le vaste archipel où s'est installé ce qu'il reste de l'humanité a été baptisé les Dragon Lands (d'où le titre). Au commencement du jeu, une tablette antique indiquant l'existence du trône divin, la demeure supposée des Dieux est retrouvée. Le joueur incarne un(e) aventurier(ière) parti(e) à la recherche du trône, afin d'implorer l'aide des Dieux.
Le gameplay
Le jeu est un ARPG. Le personnage est vu de haut,il/elle se déplace et agis avec les touches du clavier.
Au commencement, le joueur choisis le sexe, l'apparence et la classe du héros. La classe détermine l'évolution des caractéristiques, du personnages, les armes et objets utilisables, ainsi que les talents disponibles. Le personnage progresse de niveaux gràce à l'expérience qu'il accumule en accomplissant des missions, en tuant des monstres, en explorant le monde. A chaque nouveau niveau, le personnage gagne des points de carctéristiques en fonction de sa classe, plus quelques autres qu'il peut dépenser librement, ainsi que des points de compétence.
L'univers étant un archipel, je suohaiterai qu'il soit possible de se déplacer librement en bateau, ce qui donnerai lieu à des batailles navales. Le personnages possèderait en plus de ses niveaux un niveau de commandement, qui déterminerait les capacités de combats de son navires, ainsi que les améliorations disponibles pour celui-ci.
Les déplacements seraient libres, mais limités par la différence de niveau entre le héros et les monstres.
Les classes
Il y en a 7 pour le moment:
-Guerrier: Classique mais éfficace, le guerrier se bat au corps à corps. Il est plutot offensif mais reste un combattant solide.
-Sorcier: Rien de nouveau sous le soleil. Le sorcier combat grâce à ses sorts. Il est puissant mais vulnérable aux attaques ennemies.
-Zélote: Un mage guerrier. Il privilégie les améliorations personnelles et les sorts à courte distance. Plus résistant que le sorcier, mais moins qu'un guerrier.
-Paladin: Le mastodonte. C'est la classe la plus résistante de toute. Un peu comme le zélote, il privilégie le combat raproché et les sorts courte portée.
-Rodeur: Le rodeur est un combattant au corps-à-corps. Il est très offensif, et moins solide qu'un guerrier. Il perds de son efficacité sur les combats prolongés.
-Archer: Combattant à distance, il est cependant capable de se battre contre les ennemis proches. Solodité équivalent à celle du rodeur.
-Chaman: Le chaman est un combattant polyvalent. Il fait appel aux esprits pour se renforcer. Il est vulnérable lorsque ses esprits sont absent, mais presue aussi resistant quele paladin lorsqu'il est possédé.
L'univers
Le jeu se déroule dans un archipel abandonné par les hommes puis recolonisé. Il y a donc de nombreuses ruines. Les paysages sont plutot tropicaux, mais varient d'une ile à l'autre. Comme vous l'avez deviné, il y a de la magie, donc des êtres fantastiques un peu partout. L'univers aurait des tendances graphiques du genre aztèques et mayas. Les villes seraient dans le genre fin moyen àge/début renaissance avec des zones alliant ruines et construction plus récentes les recouvrants. Présence de dragons, mais aussi de serpents de mer, hydres, kraken et compagnie.
Le graphisme
Les graphismes seraient assez simples, et les modèles compteraient un nombre peu élevé de polygones. Ca tiendrait des adaptations de FF sur DS, ou des MMO qu'on peut trouver sur le web (Dragonica, etc.)
JE sait que c'est un projet ambitieux, et qu'il y aura (beaucoup) des compromis, qu'il faudra le faire étape par étape. Je sais aussi que beaucoup de gens ont d'autres projets. Mais si certains se sentent motivés, il y a de la place pour tout le monde. Ceux qui sont intéréssés pourront travailler de façon fractionnée, entre deux autres projets, ça ne me dérange pas. Mieux vaut un projet-escargot qui avance qu'un projet qui n'avance pas...
Voilou!
Ne faites pas attention à moi,
je ne fait que passer pourrir votre forum...