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Auteur : Fil Razorback
Editeur original : www.lesforges.org
Date de première publication : 14/07/2008

Lexique de Pixel-Art


Anti-Crenelage/AC (Anti-Aliasing/AA) : technique de Pixel-Art permettant d'adoucir la transition d'une couleur à une autre. Ce n'est ni un contour ni un dégradé.

Color ramp : traduction anglaise de rampe.

Charset : un charset est une planche de personnages pour RPG Maker. Il contient quelques personnages et leurs animations.

Chipset (Tileset) : un chipset est une planche de décors pour RPG Maker qui contient côte à côté les différents tiles qui composent les maps.

Dithering : technique de pixel art qui simule un dégradé en utilisant peu de couleurs différentes, à l'aide de motifs répétés qui entrelacent des couleurs. Le motif de dithering le plus simple est le damier 50/50.

Edit : action de modifier le Pixel-Art de quelqu'un d'autre, soit pour suggérer des améliorations soit parce qu'on l'a rippé et que l'on veut modifier certains détails.

Glissé de teinte (Hue-shift) : il s'agit d'une technique de gestion de palette ; faire un glissage de teinte sur une rampe de couleur c'est ne pas donner la même teinte à toutes les couleurs de la rampe. Par exemple sur une rampe de marrons, on peut faire varier la teinte du orange (couleurs claires) au violet (couleurs foncées).

JPG ou JPEG : le JPEG c'est le maaaaaaaal ! Ne sauvegardez JAMAIS vos graphismes en JPEG. C'est un format destructeur (il compresse votre image pour en alléger le poids) adapté aux photographies et PAS au Pixel-Art.

Lineart : tracé des contours d'un Pixel-Art avant sa mise en couleurs.

Luminosité (Luminance) : l'une des trois composantes d'une couleur dans le système TSL (HSL). Elle désigne comme son nom l'indique la luminosité d'une couleur. Une luminosité de 0% correspond à du noir (quelles que soient la teinte et la saturation) tandis qu'une luminosité de 100% correspond à du blanc (quelles que soient la teinte et la saturation).

Non-Pixel-Art : graphismes qui ne sont pas du pixel art.

NPA : l'abréviation de non-Pixel-Art.

PA : l'abréviation de Pixel-Art.

Palette : l'ensemble des couleurs utilisées dans un Pixel-Art. Dans RPG Maker, vos palettes sont limitées à 256 couleurs, ce qui est très largement suffisant en pixel art.

Pixel : abréviation de "Picture Element". Une image bitmap est composée de pixels, les pixels sont les tout petits carrés qui composent l'image. Chaque pixel porte une couleur (et une seule).

Pixel-Art : image entièrement crée manuellement et où l'auteur a eu un contrôle sur la couleur et la position de chaque pixel qui compose l'image. En clair, en pixel-art on n'utilise ni brosses, ni outils flous, ni dégradés automatiques et autres options que les logiciels "modernes" mettent à notre disposition. On se limite à des outils propres comme le "crayon" et le "pot de peinture".

PNG : c'est le meilleur format d'image pour faire du Pixel-Art : il est léger et conserve tous les détails de vos images. C'est le format utilisé par RPG Maker.

Rampe (color ramp) : une palette est composée de plusieurs rampes. La rampe est un ensemble de plusieurs couleurs de teinte proche. Par exemple on peut faire une palette avec une rampe de bleus + une rampe de verts + une rampe de marrons.

RVB (RGB) : mode de sélection de couleur à partir de ses composantes Rouge, Vert et Bleu. Ce système est peu pratique pour le Pixel-Art dans lequel le système HSL est bien plus employé.

Saturation : l'une des trois composantes d'une couleur dans le système TSL (HSL). Elle désigne la vivacité de la couleur : une saturation de 0% correspond à un gris (quelle que soit la teinte) tandis qu'une saturation de 100% correspond à une couleur très (trop) vive.

Teinte (Hue) : l'une des trois composantes d'une couleur dans le système TSL (HSL). Elle désigne ce qu'on appel au quotidien la couleur (jaune, rouge, bleu vert...). Les teintes vont de 0° à 360°.

Teinte (Tint) : une couleur dans une palette. Exemple : J'ai 5 teintes de bleu dans ma palette.

Texturage (Texturing) : technique de Pixel-Art qui permet de simuler différentes matières (roche, bois, herbe...).

Tile : un tile est un morceau de chipset et mesure 16*16 pixels. Il représente un élément de décor, par exemple un "tile d'herbe" ou un "tile de buisson".

TSL (HSL) : mode de sélection de couleur à partir de sa Teinte, Saturation et Luminosité. Ce système est bien plus pratique que le système RVB(RGB). Consulter les définitions individuelles de Teinte, Saturation et Luminosité pour en savoir plus.
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