Cours de Pixel-Art : Chapitre 0 ~ Préface
Un peu de sérieux avant que je me mette à écrire mes bêtises
Il existe de nombreuses définitions du pixel-art mais ici on en retiendra qu'une : une image est du pixel-art si elle est entièrement crée manuellement et que l'auteur a eu le contrôle de la couleur et la position de chaque pixel qui la compose. En clair, en pixel-art on n'utilise ni brosses, ni outils flous, ni dégradés automatiques et autres options que les logiciels "modernes" mettent à notre disposition. On se limite à des outils propres comme le "crayon" et le "pot de peinture".
Toutefois, ce n'est pas parce qu'on ne parlera ici que de pixel-art que les graphismes non-pixel-art sont moins bien ou moins beau. C'est juste qu'ils sont différents et qu'ils se prêtent moins aux jeux amateurs "à l'ancienne" (dans la veine des graphismes de jeux Super Nes ou Game Boy Advance). Rien ne vous empêche d'ailleurs de combiner les techniques enseignées ici avec des effets "non-pixel-art" pour créer un style hybride.
Ainsi, vous apprendrez ici la partie technique du pixel-art. Cependant, en aucun cas nous je ne ferai de vous...un artiste ; pour la simple et bonne raison que je n'en suis pas un. Je ne vous apprendrai rien sur l'anatomie humaine, rien sur la composition d'une œuvre d'art et assez peu sur la perspective. Vous trouverez surtout dans ces lignes des informations sur des techniques propres au pixel-art (mais pas uniquement, je ne suis pas non plus obtus).
Au final vous devriez être capable avec de l'entrainement de produire des décors et des personnages tout à faire corrects pour vos jeux, pour peu que vous soyez attentifs et que vous vous entrainiez régulièrement à appliquer les conseils donnés.

Par ailleurs, je tiens à vous signaler que seule une partie des images utilisée dans ces tutoriaux vous est livrée "zoomée". Quand ce n'est pas le cas, il serait une bonne chose que vous preniez le temps de copier/coller ou d'enregistrer ces images afin que vous puissiez les étudier en détail. Le pixel-art est une affaire de pixels, inutile d'espérer les étudier de loin.
Enfin, je me dois de remercier tous les artistes qui ont participé avec moi à la création de ce tutorial d'une manière ou d'une autre : Shin pour ses basses besognes et ses linearts, Xenodrogen pour son génie de la couleur, Lunn pour ses connaissances en perspective, et enfin Panda, Poupi, Ahruon, Dyo et Kryon pour leurs œuvres généreusement prêtées pour illustrer ces pages.
Voilà, vous êtes fins prêts à rentrer dans le vif du sujet.
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